Nesse tutorial iremos aprender como fazer o efeito da água em rios, lagos, etc.
- Primeiramente iremos fazer a nossa area em que sera utilizada a agua. Pode ser qualquer coisa, um rio, lago, corrego. Para este tutorial eu fiz um pedaço de um rio:
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OBS: Não é necessario pintar a margem imediatamente, mas ai fica a gosto do spriter.
-> Agora iremos escolher a palheta usada. Pinte as bordas com um verde de sua preferencia.
Para a água teremos 2 partes: A parte verde e a azul.
OBS: Para se ter uma boa palheta é sempre bom pegar imagens do que você quer fazer e tirar as cores de lá, como eu fiz.
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-> A 3ª etapa é bem simples, é só pintar o interior do rio com a cor da palheta verde que fica a direita da mais escura. '-'
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-> Nessa etapa começa o processo de sombreamento, mas por enquanto só com a palheta verde.
O Sol esta vindo nessa direção: -->. Só que um pouco inclinado.
Então pegue a cor mais escura (da palheta verde) e aplique-a em linhas horizontais no canto.
Agora pegue a cor que vem depois da que preenchemos o rio e aplique-a em linhas horizontais no meio.
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Note que o rio ja esta ganhando um aspecto melhor.
-> A 5ª etapa é um tanto quanto facil. Pegue as cores restantes e as que vc ja usou e jogue as no desenho, seguindo somente três regras:
- Linhas horizontais.
- Onde esta mais claro, nao deixar muito escuro e vice-versa.
- Usar sómente a palheta verde.
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-> Agora sim iremos usar a palheta azul. Distribua as cores da palheta azul da mesma forma que distribuimos na etapa 4 e 5, só que com bem menos intensidade. E não se esqueça, sempre na horizontal e podendo também algumas inclinadas ;D
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-> Após alguns ajustes e uma maior distribuição das cores na area o resultado final é esse:
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EX:
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Essa é uma sprite que estou fazendo com base nesse cenario do tutorial ;D
Bom, espero que tenham gostado e até o próximo tutorial.
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